2016/12/2 錯誤更新
遊戲開發日誌
最近發布的版本有一些嚴重錯誤,所以我又再次進行修復 錯誤修正 修正當完發送一張沒有觸發任何碰撞物件的照片給資訊醬時,導致病嬌醬手機一片空白的問題。 修正當Kokona或Saki在前往屋頂的路上撞見病嬌醬的可疑行為,導致週一對話事件無法觸發的
2016/12/01 錯誤修正
遊戲開發日誌
假期結束! 是時候該回去工作了! 在休假期間,我還是無法阻止自己每天修復一些遊戲錯誤,因此我今天發布了新的遊戲版本。 錯誤修正 修正園藝社埋葬屍體的地方會在下方產生血液導致玩家無法清理血液的問題。 修正當玩家一天殺害超過40名學生時,會在等
2016/11/19 錯誤更新
遊戲開發日誌
更新日誌 修復當玩家重試任務時,部分變數(如玩家加入社團、技能數據等)不會重置的問題。 現在起,玩家在任務模式中的所有技能等級均為一(也就是說不需加入電競社就能抱著屍體) 修正當屍體在被焚化爐焚燒前肢解屍體,導致遊戲無法正確識別屍體已被燒毀
2016粉絲創作競賽
遊戲開發日誌
更多有關任務模式的訊息,請按這裡! 去年我暫時脫離《病嬌模擬器》的開發來個小憩的期間,舉辦了一場盛大的粉絲創作大賽,今年再辦一次應該會很有意思,所以我決定今年也這麼做! 去年因為我花了兩週的假期就是為了玩《潛龍諜影V 幻痛》,所以去年的比賽
病嬌出任務
遊戲開發日誌
11/16 3:00AM 更新:許多人反應很難下載最新版本,我會盡快解決這個問題。 請注意:最新版本的遊戲只能透過官方下載器下載,暫時還不能透過Mediafire,希望盡快可以! 新的版本總算準備好了,本次更新最大的亮點是稱為"任
十一月份初更新
遊戲開發日誌
我上傳了一支進度影片給大家,但在觀看之前,請大家有個認知: 目前,有許多人跟我回報在使用官方載入器有一些問題,我知道造成的原因,但這不是解決問題的方法。所以當問題依然存在時,我唯一能給大家的建議就是透過Mediafire空間下載遊戲。 好的
新的版本發布即將到來!
遊戲開發日誌
我總是嘗試新的遊戲更新在每個月初以及15號發布,但很遺憾新的遊戲更新以及新影片無法趕得上今晚發布,但就快要好了! 因為我需要至少需要一天的時間準備新的更新,同時也要再至少一天的時間處理影片,但我覺得你們並不會希望新的更新以及影片要等待這麼久
萬聖節快樂!
遊戲開發日誌
萬聖節快樂! 就像去年跟前年一樣,是時候該做點新鮮的… 去年,我製作了一款名為《病嬌惡魔城》(Castlevania)的小遊戲作為慶祝萬聖節,今年我同樣致敬了不同的遊戲,也許比起讓你看Youtube影片,你會更希望自己體驗,以下
病嬌模擬器的下一步
遊戲開發日誌
所以《病嬌模擬器》的下一步是什麼? 對於這個主題我有很多想說的! 足夠填滿九分鐘的影片,來看看吧! 我已經完成關於Osana的一些規畫(她該如何跟前輩互動、該如何安排玩家破壞關係),但仍然還有很多規畫工作要做(她的背景故事、如何跟她成為好友
不同版本的情敵影片以及新角色檔案
遊戲開發日誌
昨天我在部落格中簡單的提到我交給五位不同的成音師處理影片音樂,也許你會對於同一件是要這麼多人做感到奇怪,原因在於從未有一位志願者能保證一定能完成交代的任務。 有時候他們因為重要的工作而不得不停止參與專案,或者他們需要考試、或者是家庭/健康問
2016/09/29 錯誤修正
遊戲開發日誌
在等待志願者提供我需要的素材同時,我修正了遊戲中的錯誤,並細微的增加一些內容,新的版本已經發佈! 錯誤修正 修正內褲陰影功能沒有正確執行的問題 調整判斷角色目擊謀殺後反應的程式,使Kokona/Riku在成為情侶後可以反應正確行為,反擊病嬌
情敵介紹影片
遊戲開發日誌
終於! 經過長久的等待,情敵影片總算準備好了! 工作人員 背景使用的2D圖像以及情敵們的名牌是由Jacob Judge ( http://jacobjudge.com/ )製作 影片中的角色圖片由Guillermo Valerla Igle
2016/09/24 錯誤修正
遊戲開發日誌
錯誤修正 在愛情狀態下的學生(留情書、發現情書、在櫻花樹下等待)的過程中,不會再受到病嬌醬的竊笑影響。 調整學生的尋路程式,以避免影響過多效能(但目前還沒有完全解決) 修正當有學生站在三樓的藏身地點旁邊時,導致病嬌醬無法從藏身地點離開的問題
2016/09/23 錯誤修正
遊戲開發日誌
又到這個時間! 新的版本中有一些討厭的錯誤,所以我上傳了新的版本改善這些問題 錯誤修正 修正Kokona的頭有時候會180度旋轉的問題。(但也因為修正這個問題,Kokona注視某個東西的時候會直接盯著,而不是流暢的轉她的頭盯著) 修正Kok
配對更新
遊戲開發日誌
經過許久的等待,配對功能終於加入了! 你可以透過以下的影片來瞭解: 以下是所有本次更新更動項目: 一般改進 修復如果Kokona在前往廁所的路上看見病嬌醬做可疑的事,會導致她中斷前往廁所的問題。 修正當病嬌醬戴著面具迷昏學生時導致面具沾血的
「配對」功能搶先看 #6
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 今天公布的是這對可愛的情侶! 這是一張Kokona與一位學生確認關係的截圖。這位男孩剛在他的置物櫃中發現了字條而趕過來,以最快的速度跑上櫻花丘後氣喘吁吁。而Kokona
「配對」功能搶先看 #5
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 今天公布的新功能是三個新請求! 請求是你與學生成為好友的方式,在配對功能中成為好友是必須的。 (我買了二手的重製版《病嬌惡魔城》,但遊戲總是在第一個魔王戰之後當掉!)
「配對」功能搶先看 #4
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 但因為我不想透露太多的資訊,所以今晚的搶先看會比先前的含糊許多! 這是一張包含著新內容的截圖 這傢伙是誰? 右側新的互動選單是什麼? 這跟新的更新有什麼關係? 現在要解
「配對」功能搶先看 #3
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 但在這之前,我們花一點時間來瞭解我們達成的成就,《病嬌模擬器》的Youtube訂閱人數突破一百萬人! 我本來想要做一個比這個更精緻的影片,但我知道你希望我多花時間在遊戲
「配對」功能搶先看 #2
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 今晚的畫面是有關校園環境的改變,首先是這個… 經過十個月後,校園前的櫻花大道又回來了! 而所有的學生會一次產生,而非一個一個出現,而在產生後也不會再盯著他們
「配對」功能搶先看 #1
遊戲開發日誌
當「配對」功能更新延遲發佈時,我會發佈一些你可能期待會看到的搶先看畫面 今晚的畫面是這個! 透過與學生對話要她告訴她喜歡/不喜歡/感興趣的話題似乎不是個有趣的遊戲體驗,而跟蹤學生又是個緩慢且繁鎖的過程,所以我採取了不同的方式讓玩家更瞭解在學
病嬌醬在《任天堂明星大亂鬥》!
遊戲開發日誌
我知道這與《病嬌模擬器》的開發沒有任何關係,但我覺得這實在是太酷了所以做了一個影片介紹,這是《任天堂明星大亂鬥》的模組,可以將病嬌醬置入到遊戲中! 這是由一個超厲害的傢伙名叫Pikachuk所製作,感謝你Pikachuk! 如果你想要玩這個
2016/09/03 錯誤修正
遊戲開發日誌
錯誤修正 修正當玩家向學生拍照查看學生興趣時,再查看其他學生的個人資料,導致資料顯示錯誤的問題。 修正當Kokona進行洗澡事件時,當她著火時導致動作中斷的問題。 修正當玩家在網路上霸凌學生,同時按下返回按鈕時,導致提示框卡在螢幕上的問題。