《病嬌模擬器》需要小鎮嗎?

在2015與2016年期間,我向粉絲們取得許多意見,但我很少透過影片告知這些意見會如何影響遊戲的發展,所以我打算製作一個「搞定枝節瑣事」的影片來回應那些沒有在這兩年間處裡的議題。當我開始撰寫影片腳本時,發現有一個特定的主題-在《病嬌模擬器》加入小鎮的議題,是如此的多面向足以用獨立的影片來說明,所以以下是說明影片。

以下是需要投票的事項
1.病嬌模擬器需要小鎮嗎?

  • Yes – 沒有小鎮遊戲會很無聊
  • No – 遊戲不一定需要小鎮就會很有趣

2.病嬌醬如何獲得金錢?

  • 2D – 兼職工作, 2D的小遊戲.
  • 3D – 兼職工作, 3D的小遊戲.
  • Select a job – 從菜單中選擇工作, 自動跳過時間, 沒有互動和小遊戲 (Persona 4)
  • Weekly Allowance – 每個星期父母給零用錢, 沒有兼職工作.

3.病嬌醬該如何購買物品?

  • Store in Town – 在小鎮裡購買.
  • Computer – 使用電腦購買.
  • Should not be – 遊戲不應該擁有購買物品的功能, 所有物品應該在校園裡找得到或是從資訊醬那裡取得.

如果你真的想知道我我這兩周的進度,請繼續往下看

Osana的進度

1/16號的時候我這樣預測1/17~22的進度

  • 1/17 無進度
  • 1/18 趕上前一天的Email進度
  • 1/19 無進度
  • 1/20 趕上前一天的Email進度
  • 1/21 製作18分鐘的Twitch影片
  • 1/22 趕上前一天的Email進度

我希望我可以在1/23到1/30之間專注Osana的進度,然而並沒有,我高估了Twitch影片的影響力,很多人聯繫我討論關於Twitch的議題,有一些是Twitch前員工,有一些是現任員工,有一些是員工的朋友,但他們都不是Twitch的發言人,所以我還是沒有得到具體的答案,關於為什麼遊戲會被禁止,或者任何可以做的努力,但我依然了解到許多關於Twitch的事,這也促使我再花了一天做另一個關於Twitch的影片。

與人們討論Twitch的議題在過去時間耗費我非常多的時間,而且沒有達到我想要的目的。但想到花一點時間去調查這個議題時,我就不會後悔這個決定,儘管知道有人會對我這樣浪費時間感到生氣,但請允許我解釋:

Twitch是美國第39大熱門網站,也是全球排行前100名的網站之一,這意味著除了Youtube外,Twitch可能是遊戲的最大曝光來源。無法在Twitch出現代表著有數百萬人永遠無法得知你的遊戲存在,而且永遠不會直播你的遊戲讓別人看到,這是一個相當大的問題,是所有遊戲開發者需要注意的,我相信這值得我花這些時間嘗試解決這個問題。

在過去的十天裡,我在Osana有一些進展,但無關城市上的進度,以下我來說明這段時間的進度:

  • 新的語音以及動作
  • 修復/調整以前的動作
  • 新的與終結相關的模型與材質
  • 修復Osana周一與前輩的互動事件的錯誤
  • 獲得"其他因素"所需素材,這使Osana更難被終結

在過去的兩周時間,在Osana與前輩的互動事件方面沒有任何進展,這對我來說是很失望的,但請記住在過去兩周期間我有更多的額外工作:

  • 修復回報的重大錯誤
  • 與動畫師/創作者/模型師/作曲家/聲優對談
  • 安排一個大驚喜,希望下個月能夠揭曉
  • 執行過去幾個月累積的志願者素材
  • 向許多人談論Twitch的問題

過去的十天沒有一天我不是專注在《病嬌模擬器》上,但儘管如此,在下一個Osana與前輩的互動事件方面沒有任何進展。

我是《病嬌模擬器》的主程式設計師,但我也負責遊戲的一切:

  • 除非我跟創作者溝通,否則新的設計不會出現
  • 除非我跟模型師溝通,否則新的模型不會出現
  • 除非我跟作曲家溝通,否則新的音樂不會出現
  • 除非我跟動畫師溝通,否則新的動畫不會出現

開發《病嬌模擬器》不是坐在電腦前面寫程式這麼單純,還有很多的事要做。有時候一整天都沒機會寫到程式就度過,只因為忙於其他事情直到午夜。

(…然後我看一些評論,看到人們指責我懶惰…)

你可以點擊這裡查看為什麼遊戲開發這麼慢

新版本

  • 但今天還是有新版本發布! 以下是本次的更新項目:
  • 在遊戲載入時增加一個載入畫面(遊戲引擎會在載入一段時間後停止更新畫面,所以你不會太長看到這個畫面)
  • 現在學生們會穿著時髦的鞋子到學校,然後在進入校園後更換室內鞋(目前男學生的室內鞋材質還不是定案的)
  • 修正允許當病嬌醬在低理智的循環攻擊動畫時,無視周圍英勇性格學生或老師的反制。
  • 修正導致學生注意發現病嬌醬謀殺行為的學生,而非病嬌醬本人。
  • 修正導致英勇性格學生或老師跑步等待病嬌醬完成攻擊動作的問題。
  • 改進工作人員名單的代碼,更容易加入志願者的名字
  • 修正當透過輕音社的烏龜召喚受害者學生時導致病嬌醬凍結的問題。
  • 修正當病嬌醬使用新髮型時,導致前輩在注意到病嬌醬時呈現禿頭的狀況。
  • 用更換Ryuto的語音,更正確的表現他的個性
  • 修正導致學生低於四人時執行群體壓制的問題。
  • 修正當一位目擊者看見兩個謀殺事件時,被視為兩個証人的錯誤。
  • 修正導致前輩忽視病嬌醬謀殺的問題。
  • 嘗試修復數個長髮在病嬌醬跑步時會陷入背部的問題。
  • 修正在"做朋友/背叛"的過場動畫給了病嬌醬綠色辮子的問題。
  • 修正導致"被分心"的學生狀態無法離開"被分心"狀態的問題。
  • 更換追擊者的肖像與圖標。
  • 修正導致Koharu目擊謀殺後變成禿頭的問題。
  • 給彩虹六學生不同的襪子與內褲顏色
  • 為初音髮型加上物理特性
  • 為病嬌醬加入八種新髮型
  • 為病嬌醬加入兩種新配件
  • 為前輩增加一種髮型
  • 改進Koharu的頭髮紋理
  • 增加兩個彩蛋
  • 更新工作人員名單

我計畫是接下來兩個星期盡可能花時間在Osana,我在2/14日有一個驚喜,這不會花我太多時間。

感謝你關注《病嬌模擬器》的發展。

翻譯聲明

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