堅不可摧的情敵

如果你已經追隨《病嬌模擬器》一段時間,你應該會注意到櫻花樹下站著一位女孩,這個女孩:情敵醬,她加入遊戲已經有一年之久,目的是為了能讓作者測試特定功能。他目前沒有行程,不會與前輩互動,在她面前作任何事都不會有反應

她是堅不可摧的。

許多YouTuber嘗試想要摧毀她,但都失敗了!因此這激發作者創造幽默的小短劇。

許多人詢問作者,為什麼情敵不會動?為什麼到現在都還沒有真正的情敵?以下解釋為什麼:

首先,必須要先解釋情敵的用途,《病嬌模擬器》的是完全圍繞著情敵進行的遊戲,包含談論情敵、跟蹤、使她尷尬、綁架嫁禍或是謀殺她等等。換句話說在遊戲機制中,情敵掌控了遊戲結束、行走與對話的時間炸彈,總之遊戲目的就是要消滅她。

在這個時間點,因為情敵還沒有完成,因此你無法在遊戲中「獲勝」,《病嬌模擬器》在沒有情敵的情況下是不能被稱為「遊戲」,當然只要作者完成情敵,就會有明確的主要目標,就可以在遊戲中「獲勝」,換句話說,《病嬌模擬器》就能成為真正的遊戲。

在這個時間點,你還無法判斷《病嬌模擬器》到底玩起來有不有趣,因為它目前還不是個「遊戲」,必須要加入真正的情敵後才能公平的讓大家評論這款遊戲到底值不值得玩。

在這個時間點,你不能批判《病嬌模擬器》的遊戲性,因為目前確實沒有,直到情敵被正式加入,到那時就是時間來檢驗、分析與批判遊戲好不好玩。在這個時間到來前,作者必須要確保遊戲設計與遊戲性都是健全穩固的。

除此之外,作者也不能隨便加入一個學生,然後就指定他是情敵,因為情敵需要更多的機制:

  • 情敵需要更仔細的設計每日行程,她的行程需要能讓她能緊貼著前輩或者周圍有較多的目擊者,這樣在大多數的時間情敵比較不容易刺殺,以致玩家在60秒內就完成遊戲目標。
  • 情敵必須與前輩互動,這些事件除了要能讓兩個角色關係緊密外,同時也必須要提供玩家有機會破壞互動關係的機會。
  • 情敵需要對病嬌醬作出一些其他NPC不會對病嬌醬作的反應,情敵必須要能發現病嬌醬正在跟蹤她,然後作出相對應的反應。
  • 目前遊戲計畫中的十位情敵,每位都有不同的性格,這將透過特殊的角色動畫來區別情敵與一般NPC的差異。
  • 情敵還需要「在櫻花樹下告白」以及「被拒絕」的過場動畫。

換句話說,加入新學生然後給個特別的名字與特別的髮型是不夠的。

總之,在滿足所有作者的要求之前,真正的情敵不會出現。作者不希望有個半吊子的情敵在遊戲中,因為她是整個遊戲的焦點,希望當情敵第一次被加入時,能讓人感覺:哇!我終於明白《病嬌模擬器》在玩什麼了!我終於明白了!,這種令人興奮的遊戲。而《病嬌模擬器》會有十位情敵,所以第一個情敵必須讓人們覺得:超棒的!我想繼續虐待情敵九次以上!

好吧,所以下次更新是?

最近作者相當滿意目前的進度,對於過去十一天所加入的遊戲內容感到滿意,下次的版本也許就是5/1日,在這之後就只剩下一到兩種終結情敵的方法可以在沒加入正式情敵的狀況下執行,換句話說,接下來的更新就一定要加入情敵才能繼續進行了。因此在未來的幾個月就需要加入第一個正式的情敵!

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