2016年病嬌模擬器年度報告

新年快樂! 已經是2017年了! …在某些時區。在加州還有兩個小時才是2017年,所以對我來說還不是2017年!

在2014與2015年底,我發佈關於部落格活動的年度報告,在2017到來的前兩個小時,維持慣例的,我選擇紀錄下2016年的年度報告。

整體瀏覽人數

  • 2014 – 部落格貼文共被瀏覽 184,000 次
  • 2015 – 部落格貼文共被瀏覽 29,998,586 次
  • 2016 – 部落格貼文共被瀏覽 49,337,919 次

不重複瀏覽人次

  • 2014 – 部落格貼文共有 67,937 人次
  • 2015 – 部落格貼文共有 8,400,668 人次
  • 2016 – 部落格貼文共有 12,404,339 人次

單日最高瀏覽人次

  • 2014 – 7月2日有 10,441 人瀏覽
  • 2015 – 8月22日有 216,504 人瀏覽
  • 2016 – 6月1日有 371,386 人瀏覽

哇!六月一日發生什麼事,2015年的8月22日是因為MArkiplier上傳關於《病嬌模擬器》的熱門影片,但六月一號是為什麼?也許是因為友情與背叛影片上傳? 這我不確定,各位可以提供一些意見。

  • 在2016年最熱門的貼文
  • 追擊者創作競賽的比賽結果
  • 神奇寶貝創作競賽的比賽結果
  • 請停止

哇!兩個粉絲創作競賽貼文獲得的回應遠超過其它貼文,這令我很驚訝,也許是因為我第一次使用"閱讀更多"按鈕的緣故,緊接著受歡迎的貼文是我抱怨電子郵件的貼文,我在2015年的時候我抱怨過好幾次,很高興在2016年沒有太多。

如果不算兩次創作競賽,下個最受歡迎貼文是2015年舉辦的安靜的創作競賽結果貼文,哇!粉絲們真的很愛創作競賽,接下來才是堅不可摧的情敵2,希望大家都喜歡這部影片!

接著是2016年部落格的流量來源,相較於2015年相當的不同,但主要來源還是一樣的,排除搜尋引擎,來自Youtube的訪客還是遠高於其他來源。

在2016年來自230個不同國家的訪客,以下是前十名:

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老實說這和去年幾乎一樣,同樣的,我還是向來自俄羅斯的廣大粉絲們打聲招呼,在俄羅斯有這麼大的社群存在真的很令人驚訝。

另外有趣的是,瀏覽部落格次數最少的國家有哪些,我們來看看是哪些國家,哇! 這些少見的旗子我真的不認為我能在地圖上找到他們!

有人在梵蒂岡看這個部落格7次,沒問題嗎…?

還有另一個驚人的巧合,在2016年部落格在北韓被瀏覽了25次,而這個數字正好跟2015年相同! 我同樣重覆去年的說法,北韓的網際網路是僅限於政府使用的! 所以我可以得到一個結論是,在北韓政府中有人是《病嬌模擬器》的粉絲! 我不會讓您失望的,偉大的領導!

在過去一年,最新的遊戲版本已經在mediafire.com, yanderesimulator.com, yanderehost.com等網站,去年因為我只有在放遊戲下載連結時才會到這些網站,但今年我在許多頁面都放上這些網站的連結,所以實際下載次數很難計算,以下是概觀:

mediafire.com: 6,072,438
yanderesimulator.com: 1,730,050
yanderehost.com: 574,120
mega.nz: 116,778
docs.google.com: 80,125
onedrive.live.com: 55,814

《病嬌模擬器》載入氣也包含了下載計數器在其中,截至今天的下載次數是2,067,839

全部合計是 10,697,164!!! 但為了公平起見,必須考慮到這些點擊數可能實際上並沒有下載遊戲(例如進入yanderesimulator.com網站可能是察看關於頁面),其中有些也可能是因為下載失敗所以重新下載。

即使排除掉yanderesimulator.com與載入器不精確的統計,總下載次數還是有6,899,275次!也就是說《病嬌模擬器》在2016年被下載了七百萬到一千萬次!

那麼2016年我在年度報告寫了什麼?

我希望在3/1前完成所有遊戲核心機制,並在4/2日推出Kickstarter。

哇! 看來離期望很遠啊,Kickstarter沒有在去年達成,Osana我原先是在2016下半年預估年底完承,並在2017年四月進行Kickstarter。看來我沒有達成Osana的目標,但我希望她能在二月份完成!

也許你對於這篇貼文中的資訊不感興趣,也許你只是想要知道下個版本的發佈時間,我的目標是最快1/1日或1/2日發佈!

最後一次你在2016年聽到這句話:非常感謝你追隨《病嬌模擬器》的開發進度!

翻譯聲明

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