Osana開發進度與任務模式更新

改進、增加與修改

  • 解決出現在男學生頭上的"禿頭斑點",感謝Saracen的協助
  • 修正導致低理智狀態下殺害學生時,導致動畫沉入地面的問題。
  • 修正當前輩坐在噴泉前時,學生們"走進"前輩的問題。
  • 嘗試提升校內與睡前背景音樂之反覆播放平滑。
  • 修正互動功能中的"轉移焦點"指令失效的問題。
  • 修正錄音機的選單未顯示的問題。
  • 修改任務模式下的介面設計。
  • 在校外的樹林長廊增加灌木叢。
  • 現在當病嬌醬在跑步時,可以聽到跑步聲。
  • 修正除錯選單的文字。

任務模式

  • 將"聲望"更改為"矚目"(Aareness),可疑行為將導致矚目度提高,矚目度達到100時任務將會失敗。
  • 修改任務模式下的介面。
  • 修改隨機任務選單的介面。
  • 增加追擊者(Nemesis)以及附隨三個選項控制難度。
  • 增加"不能讓任何學生發覺可疑行為"的條件
  • 增加"無法與學生交談"的條件
  • 增加"尋找鑰匙並安全竊取"的條件。
  • 增加"避開金屬探測器"的條件。
  • 增加自訂任務模式。

下一步

正如影片說的,Osana的開發進度終於有重大發展,這是以前無法做到的,所以我打算接下來的兩星期都專注於Osana,但因為還有一些元件還沒完成,所以不要太期待在明年一月看到進度。也許明年二月可以準備好,但我想話還是別說得太早,過去三個月讓我學到一件事情,我通常會太低估元件的製作時間…


給參賽的創作者訊息

我也對所有參加創作競賽的創作者們發佈消息,排除Osana的手段會包含一個充滿動漫海報的房間,如果你想在《病嬌模擬器》中看見自己的作品,請與我連繫,我會描述我需要的海報類型。

一如往常,感謝各位關切《病嬌模擬器》的發展!

翻譯聲明

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