病嬌出任務

11/16 3:00AM 更新:許多人反應很難下載最新版本,我會盡快解決這個問題。

請注意:最新版本的遊戲只能透過官方下載器下載,暫時還不能透過Mediafire,希望盡快可以!

新的版本總算準備好了,本次更新最大的亮點是稱為"任務模式"的新遊戲模式!
以下有一段影片解釋:


在最後三次我提出的新遊戲功能時,從粉絲們收到了大量的負面回應,我希望這個新模式不會被大家拒絕,如果你不喜歡它,那請記住,我只在這上面花了三天的時間,而且我也不見得要持續更新…除非人們喜歡這個功能,而且期待它能持續發展。但至少希望在等待Osana加入遊戲前,能讓大家有一些有趣的事可以做。

更新項目

以下是本次更新項目:

  • 原先放在校門口的武器已經重新放置到符合邏輯的位置。
  • 修正當開啟"遠距離時停止動畫"功能導致學生腳步動作異常的問題。
  • 修正當病嬌醬拿下手套時導致手套飄在空中的問題。
  • 調整病嬌醬理智降低時,臉上的陰影變得更深。
  • 針對遊戲的原始碼進行大量的更改以提高遊戲效能。
  • 在除錯頁面中增加"增加學生人數到100人"之功能。
  • 在個人置物櫃區域增加新的結構體。
  • 修正因布娃娃系統導致的抽蓄問題。
  • 在學校入口增加一個拱門。
  • 在除錯頁面增加殺死所有學生功能。
  • 新增病嬌醬的髮型。
  • 新增任務模式。
  • 現在可以在任務模式中在暫停狀態下按下音樂圖示的確認鈕來更換背景音樂。

如果你想要知道遊戲效能低落的原因,大致上的問題源於三個:

  • 許多的介面元素(視窗、數字、文字)儘管未顯示但仍然會持續作用與更新,目前已調整成只有在需要的時候才作用。
  • 設定角色旋轉非常的耗費效能,因此目前調整成除非旋轉角度必須大於1度,否則不旋轉。
  • 有一些程式在不需要的時候仍持續計算,目前已調整成除非需要,否則停用。

經過這些調整之後,遊戲效能比起上周版本提高了20FPS!甚至在某些時候可以看到60FPS的數字!(當然這是在幾乎沒有角色移動或者是畫面上只有少量多邊形物件)

休假時間

我最後一次的休假是在2015年的9月1日,我真的很想花點時間休息!我將花費兩週的時間放鬆。但我還是會花時間應對協助的志願者,以確保Osana的進度,同時我也要趕上那些我2015/2016沒有追到的動畫與遊戲。

通常我會在每個月的第一天與第十五天更新遊戲,但因為接下來的兩週我會休息,因此12月1日不會有重大更新,但也許會有些錯誤修正,也就是說:如果遊戲中有任何重大錯誤,我會盡快修正。

粉絲創作大賽

去年我在休假的時候舉辦粉絲創作大賽,當然我今年也想這麼做,如果我決定這麼做,那你會在11月18日看到相關消息,會是什麼比賽?這是驚喜!請耐心等待!

就如往常般的,感謝大家追蹤《病嬌模擬器》的開發進度!

 

翻譯聲明

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