10月份進度報告:Osana的進度、效能提升以及姿勢模式

原先我是打算做完全不同類型的影片,列出所有《病嬌模擬器》中對遊戲效能有負面影響的項目(更新GUI、尋找路徑的計算、物理模擬等),解釋所有問題的解決方式,並且解釋為我有或沒有使用這些方法的原因,但我覺得影片可能會蠻無聊的,所以我簡化我的解釋,盡可能讓所有觀眾都能理解。

過去的兩周我花費在這兩個部分:

  1. 撰寫Osana的劇情,設計她的事件,並且撰寫所有故事/事件所必須要的對話。
  2. 調查影響遊戲效能的原因,研究可能的解決方式以及嘗試各種可能改善效能。

所有Osana的語音都已經撰寫(且錄音完成,非常感謝配音員!),所以這是一個進度,但我非常不滿意在遊戲效能提升的進度,我真的很希望進一步的去改善,然而這樣的研究已經花費大量的時間,我非常想要轉移方向,所以也許我會先暫時擱置提高遊戲效能的問題。

我把在設定選單中玩家可以自行調整的遊戲設定項目列在下面:

  • 改變粒子特效產生數量 / 取消粒子特效
  • 取消角色邊緣的外框線
  • 降低或取消抗鋸齒效果
  • 關閉反鋸齒效果
  • 關閉光暈效果
  • 開啟低細節學生
  • 改變攝影機繪製距離
  • 啟動遠景迷霧效果
  • 關閉陰影

希望提供這些設定能讓一些人改善遊戲效能。

我也增加了"姿勢模式"允許玩家進行以下動作:

  • 對學生的任何骨塊或身體進行移動、旋轉或改變大小
  • 傳送學生到病嬌醬所在位置
  • 改變學生外觀
  • 讓學生執行指定動作

在撰寫數百行對話、研究怎麼改善效能、增加設定選單,增加姿勢模式的時間,我也做了一些改善:

  • 修正若Kokona在Riku的置物櫃留下情書後死亡,Riku會在櫻花樹下對Kokona的遺體告白的問題。
  • 修正當學生聽到竊笑時,會導致他們離開赴約計畫的問題。
  • 嘗試修正當Riku與病嬌醬學習時,某些時候會穿過地面的問題。
  • 修正允許不良學生在病嬌醬銷燬屍體時攻擊病嬌醬的問題。
  • 修正Kokona死亡狀態時,仍會對她感興趣的學生臉紅。
  • 更新學生臉紅的材質。
  • 更換騎腳踏車時的版權音樂,改為原創音樂。
  • 修正不正確的學生肖像。

 

下一步

一年一度的萬聖節快到了,我不想錯過這個時節,所以我想要嘗試一些東西,我已經有一個想法!但是有關Osana的事是我的首要任務,所以當我手上沒有關於Osana的事,且我也完成在萬聖節的計畫時,我會繼續照著社群的投票結果來進行工作。

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