2016/06/21 錯誤更新(包含關於道具欄的想法)

  • 試圖修正導致病嬌醬的頭部因著髮型產生黑線的問題。
  • 修正任何被綁架的學生在折磨後被帶往學校時,會變成燃燒中的Musume-chan的問題
  • 修正當心靈奴隸被液體潑灑後變回正常的問題
  • 優化病嬌醬以及女學生的程式以提升遊戲效能
  • 壓縮部分遊戲檔案至60mb
  • 更換武士刀的音效
  • 新增三種病嬌醬的配件
  • 新增三種前輩君的髮型
  • 新增兩種病嬌醬的髮型
  • 新增武器-斧頭

更多關於昨天想法的意見

昨天我提出出有關以網格為基礎的道具系統,就是那個做為病嬌醬打開裙子,露出她隱藏在裙子內的武器與物品的系統 – 當然這也會暴露她的內褲,因為我不確定這是否會造成反感,因此我決定向粉絲們詢問,以下是結果:

aaab

約有一半的粉絲認為內褲如果有好好地遮住就沒問題,約有三分之一的粉絲認為裙子的概念是個壞主意,另外有五分之一的粉絲認為這個概念完全沒有問題

我已經讀完大家給予這項功能的回饋。經過一整天的思考,關於這個主體我有相當程度的意見

在這個時間點,雖然不能太直接決斷的說,但〈病嬌模擬器〉確實受到許多的關注,但為什麼?為什麼那麼多人注意到〈病嬌模擬器〉?我告訴大家遊戲不受關注的原因:平淡無奇以及安全。

平淡就是相較其他遊戲沒有特色的遊戲,安全就是一款盡量避免冒犯任何人的遊戲

平淡的遊戲例子像是:「你是位軍人,然後你槍管要指向其他軍人」。詭異的遊戲像是:「你是一位日本高中學生,然後你需要謀殺同學」。一個安全的道具系統會是:「背包中的網格」。而比較冒險的道具系統會是:「女生裙子中的網格」

當你選擇安全、避免冒犯其他人、避免任何的風險,你獲得的就會是無色、無味,平淡無奇的東西。如果我選擇這條路〈病嬌模擬器〉不會是目前的關注量,取而代之的,我的遊戲理念基本上就是有風險、怪異甚至是令人反感。

如果我同樣的詢問大家我能否加入拍攝內褲照、霸凌、自殺、凌虐或者是家庭暴力意涵的內容,我很好奇這些會不會被反對?如果抽離這些元素,我所製作的看起來就像是個心理變態所會做的一切事。而結果就是,〈病嬌模擬器〉的特色以及知名度就是來自這些詭異、冒險以及那些站在鋼索上的事。

〈病嬌模擬器〉的知名度也許就是因為那些看起來在遊戲中「不明智」的內容

你不是因為〈病嬌模擬器〉平淡、無聊、與世無爭、安全而產生興趣。你是因為〈病嬌模擬器〉在不同方面有別於其他遊戲對吧?而它也不像其他遊戲很一般的把道具放在背包,而是把道具放在女生的裙子。

〈病嬌模擬器〉不是那種平淡、乏味的遊戲,且有一個平庸的道具系統可以在其他遊戲找到類似設計。〈病嬌模擬器〉有一個道具系統是你在其他遊戲都看不到的,也許會冒犯到一些人,對,但這也給遊戲一些獨特性。

如果你還是無法弄清楚我昨天極力主張的基於裙子的道具系統。簡單的說,這是一個遊戲設計決策,只有一個瘋狂的人會做,而〈病嬌模擬器〉會是第一個,〈病嬌模擬器〉真的不是那種適合闔家遊玩的遊戲。

然而我無法拒絕那33%粉絲的反對意見,因此我做了些妥協

在遊戲設定的選單,提供一個可以讓主角以剪影顯示的選項

2ddVR

翻譯聲明

請注意,本文內容均來自 Yandere Simulator Game Development Blog ,本站僅提供簡要中文翻譯供瀏覽者參閱,本站翻譯文字不代表 YandereDev 本人立場,內文附圖版權歸原作所有。

遊戲更新中文翻譯影片由 Mono-Sync 授權轉載,轉發請註明出處與作者。