2016/06/29 六月份進度報告


修正事項

  • 修正如果學生在察看來自病嬌醬的笑聲時快速地被殺害,導致以奇怪的方式旋轉的問題。
  • 修正在某些情況下使用圓鉅分屍時,屍體上撒的是汽油而非血漬的問題。
  • 修正當Kokona拿著便當時被撒液體時,導致她會去浴缸吃便當的問題。
  • 修正導致Kokona從更衣室回學校時卡在門邊的問題。
  • 修正老師誤認為病嬌醬擅入區域的問題,儘管病嬌醬並未在該區域
  • 修正第四種男生制服的褲子材質顯示錯誤的問題。
  • 修正病嬌醬與資訊醬一開始的對話腳本的錯字。
  • 重新撰寫一些遊戲編碼,讓遊戲的執行效率能更高。

學生活動強化

  • 修改學生"走路看手機"的動作,讓他們走路時不會看起來總是左右搖擺。
  • 現在學生們會以群體的方式進入學校,而非先前的兩條直線
  • 現在學生們會在置物箱空間更換室內鞋,就像是真的日本高校學生。
  • 學生們會在離開學校時更換室外鞋。
  • 病嬌醬也可以在置物箱更換鞋子(但目前沒有任何作用)
  • 現在可以使用收音機吸引NPC,他們會在聽到後走到收音機前面將它關閉。
  • 更換Kokona的舊語音,感謝Mom0ki!

老師活動強化

  • 給老師正式的制服
  • 給老師每日的行程
  • 給體育老師每日行程,上學與放學時間在門口站崗,以及在休息的時間在教職員室走動
  • 在教職員室裝飾更多的道具
  • 現在教職員室中的答案卷將會更難偷取,病嬌醬會在取得答案卷時被老師發現,且教職員室總是至少有一位老師看守。
  • 現在偷走教職員室中的答案卷需要十秒鐘的"翻閱紙張"時間,這段時間會產生聲音,吸引附近的NPC注意。

下一步? 

以下有三件令人興奮的事:

  • 官方網站已經準備就緒,已經期待好久了!
  • 目前已經找到可靠的創作者創作所有情敵,也許在不遠的將來就能正式公開他們!
  • 在程式編寫上我也有一些突破,並且了解導致遊戲執行效能低落的問題,然而這個需要幾天的時間來重新撰寫程式來解決,所以目前暫時還沒處理,作者希望能在七月份找到一個空閒時間解決這些問題。

也就是說,未來七天不會有任何事發生,以下是原因:

我的生日是6/30日,但我無法慶祝我的生日,因為我需要花時間前往洛杉磯參加於7/1到7/4舉辦的Anime Expo展覽,因此我改在6/29慶祝生日,因此接下來一個禮拜的時間不會進行開發工作。

如果在這個版本中有任何的錯誤,就必須等到7/5或7/6號才能修正了,非常抱歉!

翻譯聲明

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