2016/06/23 進一步關於新道具欄的想法

我很欣慰看到有89%的粉絲同意我對於裙子內道具欄的想法。但很不幸的是,有11%的粉絲表達強烈的反對聲音,我不想要我的部落格總是充滿著這些事情,因此我還是想要稍作澄清。

我基於裙子的道具欄想法不是只為了吸引目光而引起爭議,又或者為了在遊戲中給予玩家一些"養眼"的服務,我的目的只是想實現病嬌醬有個充滿武裝的服裝在他的屁股附近的想法。

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當我說這個想法是來自惡靈古堡四時,我是認真的,當然我不只是思考基於網格的道具欄,也同時思考在遊戲中角色的特性。

過去我一直試圖描繪病嬌醬狡猾與陰險的形象,就像是黑市的銷售員大衣內充滿著偷來的手錶。同時露出內褲也很符合整體遊戲的風格,因為在遊戲中有許多的部分是牽涉到內褲,且遊戲中也經常採用動漫的隱射。這也是因此我到現在還是認為,一個基於裙子的道具欄是所有可行方案中最有意思的。

然而說了這麼多,對於道具欄其實還有一件事困擾著,道具欄的網格的分開來的,我寧願它是一個網格還比較容易處理,而且也比較方面玩家使用。

我有一個構想,如果病嬌醬穿著兩件裙子呢?這樣一來網格就會是連續的,而不是獨立的兩個網格

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上圖是穿兩條裙子的概念演示,並不代表最終實際外觀。最終的實際道具欄會有通用的插槽,而不是四個專為武器設計的插槽。也許未來的道具欄可能只是用膠帶黏貼,而不是口袋或是魔鬼沾。

這個設計解決了兩個區塊網格的問題,也確實地描繪出身上充滿武裝的角色形象,也可以撫慰那11%難以接受先前道具欄設計的粉絲。

現在,在繼續之前,讓我們搞清楚一件事:我沒有打算繼續安撫那些因為覺得有什麼東西令他們反感而生氣的人。在這個情況下把兩個網格變成連續網格有遮該那令人不舒服的內褲的作用。但是…

  • 把人活生生的燒死:沒問題!
  • 打碎人的骨頭:沒問題!
  • 刺死某個人:沒問題!
  • 將某人從屋頂推下:沒問題!
  • 在某人的午餐下毒:沒問題!
  • 在廁所裡請人喝馬桶水:沒問題!
  • 破壞別人的感情生活:沒問題!
  • 使某人觸電致死:沒問題!
  • 綁架、凌虐、心靈崩潰:沒問題!
  • 露內褲:哀額!這好噁心!我再也無法支持這個遊戲了!

我向人們提出希望意見回饋,我確實收到了。很多人以理性、冷靜的方式評論,這感覺很好,甚至發現我還很同意他們的觀點。

但也有許多人比我預期的更冒犯我,如果螢幕上出現內褲會讓你感到嘔吐,那也許你就此停止追蹤遊戲開發會比較簡單。因為從這裡開始,只會越來越瘋狂。

但是道具欄太大,病嬌醬可以拿更多的物品,這樣遊戲太簡單了!

道具欄的大小會隨著遊戲的難易度調整。

病嬌醬從哪裡弄來這種裙子的?

她老媽,裙子是病嬌醬的母親在1989年四月份發明的。

病嬌醬的母親嘗試在去年的時候給她女兒這件裙子,但病嬌醬拒絕,並沒有使用這個裙子。直到遇見的前輩,病嬌醬突然想到這件多用途的裙子,因此在開學時便開始穿起這件裙子。

這種道具欄太不真實了!因為...

哇!等等,你不會真的希望在遊戲中看到真實的道具欄吧?對吧?在遊戲中道具欄永遠都是不真實的,如果你真的像是遊戲內的腳色攜帶數值種不同的物件,保證你會抓狂。

基於網格的道具欄並不是為了證明病嬌醬帶著這些東西的合理性,而是提供給玩家一個清楚的畫面了解有那些東西被攜帶著,以及透過限制攜帶物品數量提高遊戲難度。

好吧,這就是所有我想說的,讓我們再開始另一個調查...你覺得改善後的道具欄如何?

順道一提,有一件事情要說:因為遊戲仍在測試中,因此遊戲中只需要一個有功能的道具欄,因此我會先製作一個基於環形的暫時道具欄,且至少在未來的六個月間不會再對基於網格的道具欄想法再做出任何的決定,因為還有其他許多更高優先的功能待處理。

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